David BALDASSIN

PostDoc' en informatique

À Propos de Moi

Actuellement en post-doc au laboratoire i3s à Sophia-Antipolis, je travaille sur les thématiques de recherche suivantes : Informatique soutenable et transition du numérique, Low tech et sobriété numérique, Performances systèmes et réseau.

Voici quelques technologies avec lesquelles j'ai travaillé récemment:
  • WebRTC
  • Node / Deno
  • Virtual Machines
  • QUIC
  • Docker
  • C/C++/Rust/Typescript

Éducation

2021 - 2025
Doctorat en Informatique : Performances Réseau et Système de WebRTC
Université Côte d'Azur, Sophia-Antipolis

Thématiques principales :

  • Étude de la portabilité de WebRTC sur le protocole QUIC, notamment les intéractions entre leurs contrôles de congestion (niveau applicatif et niveau transport) (voir la publication).
  • Réclamation de la mémoire inutilisée allouée aux machines virtuelles par l’utilisation d’heuristiques génériques et non intrusives pour le système invité, en maintenant la qualité de service pour des applications de streaming temps réel (voir la publication)
2015 - 2020
Diplôme d'ingénieur en informatique
Institut Supérieur d'Informatique de Modélisation et de leurs Applications (ISIMA), Clermont-Ferrand
  • Spécialité en informatiques des systèmes embarqués.
  • Activités Extrascolaires :
    • Co-fondateur de l’association Jam Des Volcans, une antenne de la global game jam à Clermont-Ferrand

Projets

Data carte
Deno Typescript DuckDB
Data carte
Carte qui recense les localisations et les informations telles que la consommation électrique des centres de données en France.
Nocturna
Babylon.js Typescript
Nocturna
Un jeu web basé sur la bibliothèque Babylon.js pour le concours de jeu "Games On Web".
Unreal engine WebRTC plugins
C++ WebRTC Unreal Engine
Unreal engine WebRTC plugins
Plugins pour le moteur de jeu Unreal Engine pour intégrer WebRTC directement dans le moteur. Ils permettent entre autres de publier le contenu du jeu "in-game" ou recevoir un stream et l'afficher dans une texture du jeu.
Another way to home
Godot
Another way to home
Jeu développé à l'occasion de la Global Game Jam 2019, qui avait pour thème "What home means to you"
Remote Shared Controller
C++ System Network
Remote Shared Controller
Un logiciel permettant de partager la souris et le clavier connecté à un seul ordinateur, entre plusieurs ordinateurs. Sortir de l'écran avec le pointeur de la souris permet de prendre le contrôle de l'autre ordinateur, de la même façon qu'une confguration avec plusieurs écrans. Supporté pour les systèmes basé sur Linux et Windows.
Metronome tabata
Node Javascript
Metronome tabata
Un métronome web qui permet de configurer des exercices sur des intervalles de temps, comme un tabata pour les HIIT par exemple. Très bon pour travailler le downpicking.

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